Corta, stretta e con tre registi La Roma gioca «a fisarmonica»

La penna degli Altri
domenica, 06 ottobre 2013 alle 12:53
GASPORT (A. SCHIANCHI) - Le sette vittorie consecutive della Roma sono figlie di un’antica regola del calcio, purtroppo spesso dimenticata: il centrocampo è il cuore della squadra, lì devono stare i giocatori con i piedi più dolci, quelli che sanno lanciare e tocchettare
Attesa La Roma tiene il controllo della partita anche quando non ha quello del pallone. Si chiude come una fisarmonica e spesso risulta molto corta (27 metri la lunghezza media, mentre quella dell’Inter è di 37,5 metri) e molto stretta (34,4 metri la larghezza media contro i 41,5 metri dei nerazzurri). Ovvio che, se i giocatori sono vicini, si possono aiutare e per gli avversari diventa difficile inserirsi e rendersi pericolosi. L’Inter ha il vantaggio del possessopalla (58,6 per cento), ma la Roma fa gol. Perché sa aspettare, raccolta e ben protetta, e poi riparte in velocità: quante multe avrebbero preso Gervinho e Florenzi se sul campo di San Siro ci fosse stato l’autovelox? Rapidi, guizzanti negli spazi stretti e imprendibili nelle praterie concesse dall’Inter. E, a cucire il gioco e innescare i due sprinter, sempre il solito trio di registi. Osserviamo il numero dei lanci: De Rossi ne effettua 5 e Strootman 3 (Pjanic nessuno, lui preferisce il passaggio corto). A impreziosire la prestazione di Strootman ci sono anche 4 occasioni da gol create: per una mezzala di lotta e di governo non è male.
Lanci L’Inter non ha la stessa qualità a centrocampo: i tre di Mazzarri (Guarin, Cambiasso e Taider) hanno caratteristiche atletiche importanti, sanno fiondarsi negli spazi, ma non riescono a gestire la manovra con la sapienza dei romanisti. E difatti il gioco nerazzurro si basa spesso sui lanci lunghi dei difensori e sulla caccia alla cosiddetta «seconda palla», sulle grandi volate dei laterali e sulle incursioni centrali di Guarin e di Alvarez. Il colombiano è sfortunato quando colpisce il palo dalla distanza, è coraggioso quando va a contrastare gli avversari (16 duelli, 8 vinti e 8 persi), è utile in fase d’interdizione (5 recuperi), però deve essere più efficace: 19 palloni persi sono troppi e alla lunga pesano nell’economia della costruzione della manovra. Un dato positivo, per Guarin, riguarda i dribbling: sono ben 6 quelli riusciti. Quando parte è davvero difficile bloccarlo. Il problema è che, nell’Inter, non tutti sanno saltare l’uomo come fa lui...

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